Ресурси та плагіни Unity
Adaptive Music System Pro
Професійний рушій адаптивної музики для Unity. Вертикальні шари, переходи, синхронізовані з ритмом, стингери, система настроїв, музичні зони, 5 вікон редактора. Нуль GC.
Що ви отримаєте: 1 файл · 29.76 MB · UNITYPACKAGE
Переглянути варіанти купівліОпис товару
Adaptive Music System Pro - це повноцінне рішення
для динамічної інтерактивної ігрової музики в Unity.
Воно дає вам повний контроль над тим, як
музика реагує на геймплей: від плавних переходів, синхронізованих
з ритмом, і змішування вертикальних шарів до
змін інтенсивності, керованих параметрами, і просторових музичних зон.
Чи ви створюєте RPG з відкритим світом, стелс-гру
або сюжетну пригоду, ця система дає змогу
створити професійний адаптивний саундтрек без написання складного аудіокоду.
Вертикальні шари
Нашаровуйте до 9 типів шарів (Percussion, Bass, Harmonic,
Melodic, Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) на трек.
Вмикайте й вимикайте шари залежно від параметрів
геймплею з плавною інтерполяцією гучності. Задавайте умови для
кожного шару: система активує та змішує шари автоматично.
Горизонтальні секції
Визначайте інтро, куплет, приспів, бридж, аутро та
власні секції в межах треку. Переходьте між
секціями за допомогою 8 типів переходів: Immediate, Crossfade,
OnNextBeat, OnNextBar, OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger і Custom.
Ставте секції в чергу або переходьте напряму.
Ритмічний годинник
Синхронізація з точністю до семпла на основі
AudioSettings.dspTime. Відстежує BPM, розмір, поточну долю, такт
і положення піддолі. Плануйте події на наступну долю,
такт, сильну долю або в конкретний момент
DSP. Вбудована корекція дрейфу тримає все чітко.
Система параметрів
Керуйте музикою з геймплею за допомогою параметрів
float, bool, integer, enum і string. Прив'язуйте параметри
до гучності шарів, частот зрізу фільтрів, переходів
між секціями та тригерів стингерів через систему автоматизації.
Групуйте параметри на панелі для впорядкованого керування.
Система стингерів
Запускайте разові музичні акценти (удари мечів, підвищення
рівня, відкриття) із квантованим за ритмом таймінгом.
10 вбудованих категорій. Система пріоритетів запобігає накладанню.
Автоматичне приглушення музики (ducking) з огинаючою attack/hold/release.
Система настроїв
Визначайте профілі настроїв як ScriptableObjects із пресетами
параметрів. Перемикайтеся між Combat, Exploration, Stealth, Tension
та ще 10 вбудованими настроями. Плавне
змішування станів настрою з налаштовуваною швидкістю переходу.
Музичні зони
Розміщуйте компоненти MusicZone у своїй сцені з
тригерами колайдерів. Система обробляє вибір зони
за пріоритетом, перехресні затухання між зонами, перевизначення
параметрів і змішування для окремих шарів.
4 режими змішування: Cut, Crossfade, FadeThrough, LayerBlend.
Система приглушення (ducking)
Приглушення з кількох джерел із 6 категоріями
(Dialogue, Stinger, SFX, Cutscene, UI, Custom). Керування
на основі пріоритетів із кривими attack/hold/release. Інтегрується
зі StingerSystem і доступне через API MusicManager.
5 вікон редактора
Music Composer: редагування треків, стек шарів, часова шкала секцій
Transition Matrix Editor: візуальна
сітка всіх переходів між секціями
Stinger Browser: перегляд, прослуховування
та впорядкування стингерів за категоріями
Parameter Dashboard: повзунки в реальному часі, групи
параметрів, збереження й завантаження пресетів через JSON
Music Debug Window: стан відтворення
наживо, візуалізація ритму, стан шарів
Налагоджувальний оверлей під час виконання
Вмикається клавішею F3 у режимі Play. Показує
інформацію про трек, положення долі/такту, гучність шарів,
значення параметрів, прогрес переходів і візуалізатор аудіоспектра в
реальному часі. Налаштовувані якір, непрозорість і секції.
Інтеграції
Timeline: власні доріжки та кліпи для керування музикою кат-сцен
Yarn Spinner: команди діалогів:
music_play, music_layer, music_parameter, music_stinger, music_duck
Ink (Inkle): керування за допомогою тегів:
#MUSIC:, #LAYER:, #MOOD:, #STINGER:, #PARAMETER:, #SECTION:
Продуктивність
Пулінг об'єктів для AudioSources (за замовчуванням 8 шарів +
4 стингери, автоматичне розширення до 32+16). Нуль виділень GC
під час виконання. Налаштовувані ліміти одночасних шарів. Компонент оптимізації для
мобільних. Точне планування на рівні DSP з корекцією дрейфу.
Що входить
Повний вихідний код C#, 47 модульних тестів, HTML-документація,
робочий процес ScriptableObject і чистий публічний API з XML-документацією.
Що ви отримаєте
1 файл · 29.76 MB
- Adaptive+Music+System+Pro_2022.3.62f3.unitypackageUNITYPACKAGE · 29.76 MB
Ресурси та плагіни Unity
Adaptive Music System Pro
Професійний рушій адаптивної музики для Unity. Вертикальні шари, переходи, синхронізовані з ритмом, стингери, система настроїв, музичні зони, 5 вікон редактора. Нуль GC.
Теги
Поширені запитання
Чи отримаю я доступ одразу?
Так. Це цифровий товар: ви можете завантажити його одразу після оплати, просто зі своєї бібліотеки.
Чи можна використовувати його в комерційних проєктах?
Умови ліцензії встановлює продавець. Прочитайте опис товару перед купівлею: там зазначено будь-які обмеження на особисте, комерційне чи клієнтське використання.
Яка у вас політика повернення коштів?
Ви можете запросити повернення коштів протягом 30 дн. Якщо щось не так, подайте запит зі свого замовлення, і команда Getly його розгляне.
Які формати та розміри файлів я отримаю?
Ви завантажите 1 файл - UNITYPACKAGE - загалом 29.76 MB.
Чи отримую я безкоштовні оновлення?
Так: коли продавець випускає нову версію, ви можете повторно завантажити свіжі файли зі своєї бібліотеки безкоштовно. Останні оновлення дивіться в журналі змін.
Ціна
$21.99



