
Риги и ассеты Maya
Представляю вам оригинальные файлы Манекена (SKM_Manny и SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn и SKM_Quinn Simple) с настроенной логикой для всех корректирующих костей в Maya 2024 — ровно так, как это происходит при post-processing манекена в игровых версиях 5.03–5.5.
или $12.50 x 4 платежа
Всем привет. Представляю вам оригинальные файлы Манекена (SKM_Manny и SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn и SKM_Quinn Simple), с настроенной логикой для всех корректирующих костей в Maya 2024 — ровно так, как это происходит при post-processing манекена в игровых версиях 5.03–5.5.
Женские манекены были экспортированы через Metahuman, но настроены под женских манекенов. Все ненужные корректирующие кости были удалены. Веса были подогнаны, LODs и материалы сохранены. Также всё было выровнено по одному единому bind pose.
Все файлы протестированы на работоспособность в движке.
Вы можете безопасно использовать эти манекены, чтобы профессионально рендерить свои модели и получать хорошие результаты в игре.
Присоединяйтесь к моему новому Discord-каналу — Discord— задавайте любые вопросы
Это не просто логика передачи поз через Pose Wrangler ( Metahuman plugin for Maya ) — этого было бы недостаточно, и позы отличались бы от реальных финальных поз в движке. Это только 50% работы. Здесь речь идет о переносе логики всех нод, участвующих в тонкой настройке и правке корректирующих и root костей, а также twist костей со всеми их заранее заданными настройками.
Вам больше не нужно использовать Metahuman, чтобы переносить вес (weight) и использовать его тяжелый скелет в ваших проектах и играх.
Вы по-прежнему можете использовать обычный skeleton манекена без каких-либо проблем, но теперь вы сможете правильно распределять веса в Maya благодаря настроенным корректирующим костям.
Этот файл подходит для всех стокеров или разработчиков, которые хотят использовать старый skeleton манекена, но при этом иметь в движке корректирующую bone logic и для post-processing, и для skinning персонажа. Это позволит добиться более точных деформаций персонажа — как у Metahuman.
Также это позволит убрать переходные формы в виде blendshapes и запечь все деформации прямо на кость, либо получать данные о деформациях в sequencer напрямую в движке с помощью включенного post process.
Чтобы вся логика работала, вам потребуется установленная версия движка 5.6, а также вам понадобится последняя версия Metahuman plugin for Maya.
Он должен быть как минимум 1.1.14, чтобы плагин мог включить логику корректировки root bone для twists, которые несут на себе корректирующие кости.
Цена
От $50.00
Риги и ассеты Maya
Исправляющие корректирующие стыки post process logic Manny — файл Maya 2024
Представляю вам оригинальные файлы Манекена (SKM_Manny и SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn и SKM_Quinn Simple) с настроенной логикой для всех корректирующих костей в Maya 2024 — ровно так, как это происходит при post-processing манекена в игровых версиях 5.03–5.5.
или $12.50 x 4 платежа
Укажите вашу цену
Теги