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Skeleton Tools for Maya 2024

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Skeleton Tools for Maya 2024

Die wichtigsten Funktionen des Scripts. (wird aktualisiert) Dieses Script wurde für die Arbeit mit einfachen und nicht-einfachen Mannequin-Skeletten entwickelt (mit Korrekturknochen). Sein Hauptzweck ist es, Zeit bei der Erstellung von Twist-Systemen für Arme und Beine zu sparen.

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Produktbeschreibung

Die wichtigsten Funktionen des Scripts. (wird aktualisiert)
Dieses Script wurde für die Arbeit mit einfachen und nicht-einfachen Mannequin-Skeletten entwickelt (mit Korrekturknochen).

Sein Hauptzweck ist es, Zeit bei der Erstellung von Twist-Systemen für Arme und Beine zu sparen.

1. Alle Knochen auswählen – Arbeit mit einem nicht-einfachen Mannequin-Skelett. Wähle die Haupt-Hierarchie aus.

2. Alle Knochen auswählen (einfach) – Arbeit mit einem einfachen Skelett. Wähle eine Hierarchie ohne Twist-Knochen aus.

3. Rotationen zurücksetzen – setzt alle Rotationen im Skelett in einem beliebigen Frame zurück und führt dein Skelett zu seiner ursprünglichen Pose mit eingefrorenen Werten zurück.

4. Ausgewählte Geometrie re-skinnen.

5. Bind Pose neu erstellen.

6. Alle Twists automatisch einrichten.

7. Pivot auf 0 global.

8. Schweben­den Vertices entfernen.

Aktualisieren der Bind Poses sowie anderer Funktionen, die du im Video-Review siehst.

MAYA Version 2024

Installationen – die Datei skeleton_tools.py in den Pfad verschieben – C:\Autodesk(Maya2024)\scripts
Script mit einem Befehl aufrufen –

import skeleton_tools
skeleton_tools.show_ui()

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Veröffentlicht6. Mai 2026
Dateigröße53.27 KB
Versionv1.0

Tags

mayascriptsriggingpythonunreal enginemannequinskeletontwist systemrigunity
K
Khornes

Preis

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